在我方开叫1NT对手实叫一个花色之后,开叫人的加倍是技术性加倍:
无论东家的2♥是单套还是带低花,只要2♥是实套,加倍就是技术性的。
在第4个叫牌人争叫后,加倍仍然是技术性的。高阶竞叫中的4NT经常被用于花色不明的5-5双套,这里的2NT与之类似,只不过显示的是4-4双套,见“2 places”。[在2019年应氏杯决赛中,Madala还打过一个2 places 3NT,有兴趣的朋友可以去BBO转播库找找这副牌。]
应叫人的加倍同样是技术性的,只是人们习惯于把应叫人的技术性加倍称为负加倍(把推进人的技术性加倍称为应叫性加倍,为了“制造混乱”甚至还把某种应叫性加倍称为金鱼草加倍):
注意:这里的负加倍不承诺在未叫高花上有4张套。这是因为在对手争叫后[1NT (2x) X],还有3个未叫花色,与(1♠) X这样的也是有3个未叫花色的技术性加倍类似,承诺未叫高花会造成竞叫乏力(许多牌都不能叫了),这点与1♦ (1♠) X之类的只有2个未叫花色的低阶负加倍不同。 [给技术性加倍乱起名字造成的结果是:很容易让人们从名称上而不是实质上区分叫牌进程。]
应叫人先pass后加倍仍然是技术性加倍:
技术性加倍应该由牌型合适的人做出。在2♥后,西家的牌型不适合加倍(如果同伴叫3♦有可能是4-2配),只能先pass. 在对手找到方块配合后,西家的牌型变得适合加倍了。
看上去,所有的加倍都被用于寻找配合,惩罚怎么打?答案是通过罚放形成:
配合是桥牌中最重要的事情,让加倍更多地用来寻找配合,惩罚常常还有办法打。如果反过来,许多时候,配合就难于寻找了。更多关于加倍的文章,见公众号菜单à分级读物à所有级别à专辑à加倍的各种用法。
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